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Insert Coin




Du jeu vidéo à l'insatllation-performance : les nouvelles contamination du collectif t.r.a.n.s.t.i.t.s.c.a.p.e.


CECN - Cet oeuvre est une étape répondant à votre travail sur la vidéo-danse Game Over tournée à Hong Kong autour du jeu vidéo. Comment avez-vous développé ce passage du travail vidéo à celui de performance live ?

Insert Coin est un projet d'installation-performance pensé comme un transcodage de la vidéodanse Over the game (réalisée à Hong Kong en 2003) en une autre forme artistique. Dans Over the Game, Anime est un personnage addict aux jeux vidéo qui se plonge constamment dans un monde fantasmé en changeant d'identité. Pour Insert Coin, nous avons placé le spectateur en position de face à face avec ce personnage multiple.
Anime fait difficilement la différence entre réalité et virtualité. Elle a sa propre perception du temps et de l'espace entre rêve et réalité. Prise dans un tourbillon d'images et de sons, Anime vit, joue et s'évade à travers un voyage construit par le spectateur.

Pour évoquer l'aspect souterrain et l'enfermement nous avons eu besoin de travailler sur la lumière et le son.

CECN - Insert Coin se présente comme une forme mixte entre installation, performance et virtualité. Quel type de rapport nouveau cela contribue-t-il à créer avec le spectateur/public ?

Nous nous interrogeons sur la question du corps face à une interface. Nous avons choisi l'idée de la vitrine, de l'interface non pas comme un espace mais comme une interzone : la lisière entre le monde fantasmé et la réalité.
Un corps individuel, un corps collectif, un corp numérique : nous souhaitons faire le lien entre ces problématiques.
Trois spectateurs-joueurs peuvent rentrer en interaction avec une performeuse choisie avec pour seul lien un casque sonore et un boîtier de navigation. Textes, danses et dérisions se mêlent et s'entremêlent autour de problématique telles que la manipulation, l'assouvissement ou le contrôle physique et intellectuel.
La narration dans Insert Coin passe par l'espace architectural. Chaque Zone comprend une série d'actions et d'images explicites (micro-performances) reliées par le spectateur qui crée son propre montage.

CECN - Comment avez-vous envisagé le rapport à la technologie dans Insert coin ?

Notre rapport aux nouvelles technologies n'est pas une approche technicite.
Nous voulons utiliser la technique aux services de la dramaturgie. Les performeurs ne doivent pas la subir. Notre regard peut-être parfois ironique, nous n'avons pas de fascination pour les nouvelles technologies en tant que telle. Nous aimons détourner certains processus en utilisant des techniques low-tech. Nous accordons plus d'importance aux corps dans sa multiplicité.

CECN - Vous parlez de processus de contamination entre réalité et virtualité à travers les différents personnages présents au sein de l'installation. De quelle manière celui-ci procède-t-il ?

Insert Coin parle de la contamination de la réalité par le monde virtuel. Sujet qui est de plus en plus important dans nos sociétés modernes.
De nos jours, réalité et virtualité se superposent et sont désormais liées.

Nous voulons nous défaire de la dichotomie virtualité/réalité en jouant plutôt sur la complexité de superpositions. Manga, jeux-vidéo, musique électronique et TV reality shows ont nourri notre génération. Quelles étranges mutations ces références opèrent-elles sur notre identité, notre comportement physique et mental? Comment sommes-nous confrontés à la machine ?




Vincent DELVAUX,
Publié le 2006-07-17

Source Texte : www.transcultures.net

Genre : entretien
Thème(s) : performance, installation,
Mot(s) Important(s) : installation,
Artiste(s) : Vincent DELVAUX (rédacteur), Emmanuelle VINCENT (comédienne danseuse), Pierre LAURAZA (Architecte Vidéaste),
Passage(s) :
Source Artishoc : Transcultures - http://www.watoo.net/beta/transq

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